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#ifndef CMD_H
#define CMD_H
ECommandTarget_t Cbuf_GetCurrentPlayer(void);
/* ==== COMMAND_BUFFER ================================================================================================================================================== */
inline CMemory p_Cbuf_AddText;
inline auto Cbuf_AddText = p_Cbuf_AddText.RCast<void (*)(ECommandTarget_t eTarget, const char* pText, cmd_source_t cmdSource)>();
inline CMemory p_Cbuf_Execute;
inline auto Cbuf_Execute = p_Cbuf_Execute.RCast<void (*)(void)>();
inline CMemory p_Cmd_ForwardToServer;
inline auto v_Cmd_ForwardToServer = p_Cmd_ForwardToServer.RCast<bool (*)(const CCommand* args)>();
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class VCmd : public IDetour
{
virtual void GetAdr(void) const
{
LogFunAdr("Cbuf_AddText", p_Cbuf_AddText.GetPtr());
LogFunAdr("Cbuf_Execute", p_Cbuf_Execute.GetPtr());
LogFunAdr("Cmd_ForwardToServer", p_Cmd_ForwardToServer.GetPtr());
}
virtual void GetFun(void) const
{
p_Cbuf_AddText = g_GameDll.FindPatternSIMD("48 89 5C 24 ?? 48 89 74 24 ?? 57 48 83 EC 20 48 63 D9 41 8B F8 48 8D 0D ?? ?? ?? ?? 48 8B F2 FF 15 ?? ?? ?? ?? 48 8D 05 ?? ?? ?? ?? 41 B9 ?? ?? ?? ??");
p_Cbuf_Execute = g_GameDll.FindPatternSIMD("48 89 5C 24 ?? 48 89 6C 24 ?? 48 89 74 24 ?? 57 48 83 EC 20 FF 15 ?? ?? ?? ??");
p_Cmd_ForwardToServer = g_GameDll.FindPatternSIMD("48 89 5C 24 ?? 48 89 6C 24 ?? 48 89 74 24 ?? 57 48 81 EC ?? ?? ?? ?? 44 8B 59 04");
Cbuf_AddText = p_Cbuf_AddText.RCast<void (*)(ECommandTarget_t, const char*, cmd_source_t)>(); /*48 89 5C 24 ?? 48 89 74 24 ?? 57 48 83 EC 20 48 63 D9 41 8B F8 48 8D 0D ?? ?? ?? ?? 48 8B F2 FF 15 ?? ?? ?? ?? 48 8D 05 ?? ?? ?? ?? 41 B9 ?? ?? ?? ??*/
Cbuf_Execute = p_Cbuf_Execute.RCast<void (*)(void)>(); /*48 89 5C 24 ?? 48 89 6C 24 ?? 48 89 74 24 ?? 57 48 83 EC 20 FF 15 ?? ?? ?? ??*/
v_Cmd_ForwardToServer = p_Cmd_ForwardToServer.RCast<bool (*)(const CCommand*)>(); /*48 89 5C 24 ?? 48 89 6C 24 ?? 48 89 74 24 ?? 57 48 81 EC ?? ?? ?? ?? 44 8B 59 04*/
}
virtual void GetVar(void) const { }
virtual void GetCon(void) const { }
virtual void Attach(void) const;
virtual void Detach(void) const;
};
#endif // CMD_H