2022-04-09 02:18:57 +02:00
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#pragma once
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2022-03-02 01:16:35 +01:00
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2022-04-09 02:18:57 +02:00
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/* ==== MATSYSIFACE ===================================================================================================================================================== */
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2022-04-18 03:35:08 +02:00
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inline CMemory p_InitMaterialSystem;
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inline auto v_InitMaterialSystem = p_InitMaterialSystem.RCast<void* (*)(void)>();
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2022-04-09 02:18:57 +02:00
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// 0x14024B390 // 48 83 EC 28 48 8B 0D ? ? ? ? 48 8D 15 ? ? ? ? 48 8B 01 FF 90 ? ? ? ? 48 8B 0D ? ? ? ? 48 8D 15 ? ? ? ? 48 8B 01 FF 90 ? ? ? ? //
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2022-03-02 01:16:35 +01:00
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2022-05-13 14:53:25 +02:00
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class VGL_MatSysIFace : public IDetour
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2022-03-02 01:16:35 +01:00
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{
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2022-04-11 01:44:30 +02:00
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virtual void GetAdr(void) const
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2022-03-02 01:16:35 +01:00
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{
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2022-05-13 14:53:25 +02:00
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spdlog::debug("| FUN: InitMaterialSystem : {:#18x} |\n", p_InitMaterialSystem.GetPtr());
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spdlog::debug("+----------------------------------------------------------------+\n");
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2022-03-02 01:16:35 +01:00
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}
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2022-04-18 03:35:08 +02:00
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virtual void GetFun(void) const
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{
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2022-08-09 03:02:00 +02:00
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p_InitMaterialSystem = g_GameDll.FindPatternSIMD(reinterpret_cast<rsig_t>(
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2022-04-18 03:35:08 +02:00
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"\x48\x83\xEC\x28\x48\x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\x48\x8D\x15\x00\x00\x00\x00\x48\x8B\x01\xFF\x90\x00\x00\x00\x00\x48\x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\x48\x8D\x15\x00\x00\x00\x00\x48\x8B\x01\xFF\x90\x00\x00\x00\x00"),
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"xxxxxxx????xxx????xxxxx????xxx????xxx????xxxxx????");
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v_InitMaterialSystem = p_InitMaterialSystem.RCast<void* (*)(void)>();
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}
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2022-04-11 01:44:30 +02:00
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virtual void GetVar(void) const { }
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virtual void GetCon(void) const { }
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virtual void Attach(void) const { }
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virtual void Detach(void) const { }
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2022-03-02 01:16:35 +01:00
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};
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2022-05-13 14:53:25 +02:00
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REGISTER(VGL_MatSysIFace);
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