#pragma once /* ==== MATSYSIFACE ===================================================================================================================================================== */ inline CMemory p_InitMaterialSystem; inline void*(*v_InitMaterialSystem)(void); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class VGL_MatSysIFace : public IDetour { virtual void GetAdr(void) const { LogFunAdr("InitMaterialSystem", p_InitMaterialSystem.GetPtr()); } virtual void GetFun(void) const { #if defined (GAMEDLL_S0) || defined (GAMEDLL_S1) p_InitMaterialSystem = g_GameDll.FindPatternSIMD("40 53 48 83 EC 20 48 8B 0D ?? ?? ?? ?? 48 8D 1D ?? ?? ?? ?? 48 8D 15 ?? ?? ?? ??"); #else p_InitMaterialSystem = g_GameDll.FindPatternSIMD("48 83 EC 28 48 8B 0D ?? ?? ?? ?? 48 8D 15 ?? ?? ?? ?? 48 8B 01 FF 90 ?? ?? ?? ?? 48 8B 0D ?? ?? ?? ?? 48 8D 15 ?? ?? ?? ?? 48 8B 01 FF 90 ?? ?? ?? ??"); #endif // !(GAMEDLL_S0) || !(GAMEDLL_S1) v_InitMaterialSystem = p_InitMaterialSystem.RCast(); } virtual void GetVar(void) const { } virtual void GetCon(void) const { } virtual void Attach(void) const { } virtual void Detach(void) const { } }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////