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// Purpose: 
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#include "core/stdafx.h"
#include "materialsystem/cshaderglue.h"

int CShaderGlue::SetupShader(uint64_t nCount, uint64_t a3, void* pRawMaterialGlueWithoutVTable)
{
	return CShaderGlue_SetupShader(this, nCount, a3, pRawMaterialGlueWithoutVTable);
}

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void CShaderGlue_Attach()
{

}

void CShaderGlue_Detach()
{

}