#ifndef CL_ENTS_PARSE_H #define CL_ENTS_PARSE_H inline CMemory p_CL_CopyExistingEntity; inline auto v_CL_CopyExistingEntity = p_CL_CopyExistingEntity.RCast(); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class V_CL_Ents_Parse : public IDetour { virtual void GetAdr(void) const { spdlog::debug("| FUN: CL_CopyExistingEntity : {:#18x} |\n", p_CL_CopyExistingEntity.GetPtr()); spdlog::debug("+----------------------------------------------------------------+\n"); } virtual void GetFun(void) const { p_CL_CopyExistingEntity = g_GameDll.FindPatternSIMD("40 53 48 83 EC 70 4C 63 51 28"); v_CL_CopyExistingEntity = p_CL_CopyExistingEntity.RCast(); /*40 53 48 83 EC 70 4C 63 51 28*/ } virtual void GetVar(void) const { } virtual void GetCon(void) const { } virtual void Attach(void) const { } virtual void Detach(void) const { } }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CL_Ents_Parse_Attach(); void CL_Ents_Parse_Detach(); REGISTER(V_CL_Ents_Parse); #endif // !CL_ENTS_PARSE_H