#pragma once inline void(*v_CL_Move)(void); inline void(*v_CL_SendMove)(void); inline int(*v_CL_EndMovie)(void); inline int(*v_CL_ClearState)(void); inline void(*v_CL_RunPrediction)(void); inline bool g_bClientDLL = false; // Returns true if this is a client only build. inline bool IsClientDLL() { return g_bClientDLL; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class VCL_Main : public IDetour { virtual void GetAdr(void) const { LogFunAdr("CL_Move", v_CL_Move); LogFunAdr("CL_SendMove", v_CL_SendMove); LogFunAdr("CL_EndMovie", v_CL_EndMovie); LogFunAdr("CL_ClearState", v_CL_ClearState); LogFunAdr("CL_RunPrediction", v_CL_RunPrediction); } virtual void GetFun(void) const { g_GameDll.FindPatternSIMD("48 81 EC ?? ?? ?? ?? 83 3D ?? ?? ?? ?? ?? 44 0F 29 5C 24 ??").GetPtr(v_CL_Move); g_GameDll.FindPatternSIMD("48 89 5C 24 ?? 48 89 74 24 ?? 48 89 7C 24 ?? 55 41 56 41 57 48 8D AC 24 ?? ?? ?? ?? B8 ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 48 2B E0 48 8B 05 ?? ?? ?? ??").GetPtr(v_CL_SendMove); g_GameDll.FindPatternSIMD("48 83 EC 28 80 3D ?? ?? ?? ?? ?? 74 7B").GetPtr(v_CL_EndMovie); g_GameDll.FindPatternSIMD("48 89 5C 24 ?? 48 89 74 24 ?? 57 48 81 EC ?? ?? ?? ?? 48 8B 0D ?? ?? ?? ?? 48 8B 01").GetPtr(v_CL_ClearState); g_GameDll.FindPatternSIMD("48 83 EC 48 83 3D ?? ?? ?? ?? ?? 0F 85 ?? ?? ?? ?? 80 3D ?? ?? ?? ?? ??").GetPtr(v_CL_RunPrediction); } virtual void GetVar(void) const { } virtual void GetCon(void) const { } virtual void Detour(const bool bAttach) const; }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////