#pragma once /* ==== MATSYSIFACE ===================================================================================================================================================== */ inline void*(*v_InitMaterialSystem)(void); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class VGL_MatSysIFace : public IDetour { virtual void GetAdr(void) const { LogFunAdr("InitMaterialSystem", v_InitMaterialSystem); } virtual void GetFun(void) const { g_GameDll.FindPatternSIMD("48 83 EC 28 48 8B 0D ?? ?? ?? ?? 48 8D 15 ?? ?? ?? ?? 48 8B 01 FF 90 ?? ?? ?? ?? 48 8B 0D ?? ?? ?? ?? 48 8D 15 ?? ?? ?? ?? 48 8B 01 FF 90 ?? ?? ?? ??").GetPtr(v_InitMaterialSystem); } virtual void GetVar(void) const { } virtual void GetCon(void) const { } virtual void Detour(const bool bAttach) const { } }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////