#pragma once /* ==== COMMON ========================================================================================================================================================== */ inline void*(*v_COM_InitFilesystem)(const char* pFullModPath); inline char* const(*v_COM_GetPrintMessageBuffer)(void); inline void(*v_COM_ExplainDisconnection)(bool bPrint, const char* fmt, ...); const char* COM_FormatSeconds(int seconds); void COM_ExplainDisconnection(bool bPrint, const char* fmt, ...); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class VCommon : public IDetour { virtual void GetAdr(void) const { LogFunAdr("COM_InitFilesystem", v_COM_InitFilesystem); LogFunAdr("COM_GetPrintMessageBuffer", v_COM_GetPrintMessageBuffer); LogFunAdr("COM_ExplainDisconnection", v_COM_ExplainDisconnection); } virtual void GetFun(void) const { g_GameDll.FindPatternSIMD("48 89 5C 24 ?? 48 89 74 24 ?? 57 48 81 EC ?? ?? ?? ?? 48 8B F9 48 C7 44 24 ?? ?? ?? ?? ??").GetPtr(v_COM_InitFilesystem); g_GameDll.FindPatternSIMD("48 8D 05 ?? ?? ?? ?? C3 CC CC CC CC CC CC CC CC 4C 89 44 24 ??").GetPtr(v_COM_GetPrintMessageBuffer); g_GameDll.FindPatternSIMD("48 8B C4 48 89 50 10 4C 89 40 18 4C 89 48 20 48 81 EC ?? ?? ?? ??").GetPtr(v_COM_ExplainDisconnection); } virtual void GetVar(void) const { } virtual void GetCon(void) const { } virtual void Detour(const bool bAttach) const; }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////