#pragma once /* ==== RUI ====================================================================================================================================================== */ inline CMemory p_Rui_Draw; inline auto v_Rui_Draw = p_Rui_Draw.RCast(); inline CMemory p_Rui_LoadAsset; inline auto v_Rui_LoadAsset = p_Rui_LoadAsset.RCast(); inline CMemory p_Rui_GetFontFace; inline auto v_Rui_GetFontFace = p_Rui_GetFontFace.RCast(); void Rui_Attach(); void Rui_Detach(); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class VRui : public IDetour { virtual void GetAdr(void) const { spdlog::debug("| FUN: Rui_Draw : {:#18x} |\n", p_Rui_Draw.GetPtr()); spdlog::debug("| FUN: Rui_LoadAsset : {:#18x} |\n", p_Rui_LoadAsset.GetPtr()); spdlog::debug("| FUN: Rui_GetFontFace : {:#18x} |\n", p_Rui_GetFontFace.GetPtr()); spdlog::debug("+----------------------------------------------------------------+\n"); } virtual void GetFun(void) const { p_Rui_Draw = g_mGameDll.FindPatternSIMD(reinterpret_cast("\x40\x53\x48\x83\xEC\x40\x4C\x8B\x5A\x18"), "xxxxxxxxxx"); v_Rui_Draw = p_Rui_Draw.RCast(); /* 40 53 48 83 EC 40 4C 8B 5A 18 */ p_Rui_LoadAsset = g_mGameDll.FindPatternSIMD(reinterpret_cast("\xE8\x00\x00\x00\x00\xEB\x03\x49\x8B\xC6\x48\x89\x86\x00\x00\x00\x00\x8B\x86\x00\x00\x00\x00"), "x????xxxxxxxx????xx????").FollowNearCallSelf(); v_Rui_LoadAsset = p_Rui_LoadAsset.RCast(); /*E8 ?? ?? ?? ?? EB 03 49 8B C6 48 89 86 ?? ?? ?? ?? 8B 86 ?? ?? ?? ??*/ p_Rui_GetFontFace = g_mGameDll.FindPatternSIMD(reinterpret_cast("\xF7\x05\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x4C\x8D\x0D\x00\x00\x00\x00\x74\x05\x49\x8B\xD1\xEB\x19\x48\x8B\x05\x00\x00\x00\x00\x48\x8D\x15\x00\x00\x00\x00\x48\x8B\x48\x58\x48\x85\xC9\x48\x0F\x45\xD1\xF7\x05\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x75\x19\x48\x8B\x05\x00\x00\x00\x00\x4C\x8D\x0D\x00\x00\x00\x00\x4C\x8B\x40\x58\x4D\x85\xC0\x4D\x0F\x45\xC8\x49\x8B\xC9\x48\xFF\x25\x00\x00\x00\x00"), "xx????????xxx????xxxxxxxxxx????xxx????xxxxxxxxxxxxx????????xxxxx????xxx????xxxxxxxxxxxxxxxxx????"); v_Rui_GetFontFace = p_Rui_GetFontFace.RCast();/*F7 05 ? ? ? ? ? ? ? ? 4C 8D 0D ? ? ? ? 74 05 49 8B D1 EB 19 48 8B 05 ? ? ? ? 48 8D 15 ? ? ? ? 48 8B 48 58 48 85 C9 48 0F 45 D1 F7 05 ? ? ? ? ? ? ? ? 75 19 48 8B 05 ? ? ? ? 4C 8D 0D ? ? ? ? 4C 8B 40 58 4D 85 C0 4D 0F 45 C8 49 8B C9 48 FF 25 ? ? ? ?*/ } virtual void GetVar(void) const { } virtual void GetCon(void) const { } virtual void Attach(void) const { } virtual void Detach(void) const { } }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// REGISTER(VRui);