#pragma once //------------------------------------------------------------------------- // CGAME //------------------------------------------------------------------------- inline CMemory p_CVideoMode_Common__CreateGameWindow; inline bool(*CVideoMode_Common__CreateGameWindow)(int* pnRect); inline CMemory p_CVideoMode_Common__CreateWindowClass; inline HWND(*CVideoMode_Common__CreateWindowClass)(vrect_t* pnRect); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class HVideoMode_Common : public IDetour { virtual void GetAdr(void) const { LogFunAdr("CVideoMode_Common::CreateGameWindow", p_CVideoMode_Common__CreateGameWindow.GetPtr()); LogFunAdr("CVideoMode_Common::CreateWindowClass", p_CVideoMode_Common__CreateWindowClass.GetPtr()); } virtual void GetFun(void) const { #if defined (GAMEDLL_S0) || defined (GAMEDLL_S1) p_CVideoMode_Common__CreateGameWindow = g_GameDll.FindPatternSIMD("40 56 57 48 83 EC 38 48 8B F9 E8 ?? ?? ?? ??"); p_CVideoMode_Common__CreateWindowClass = g_GameDll.FindPatternSIMD("40 55 53 57 41 56 48 8D AC 24 ?? ?? ?? ?? 48 81 EC ?? ?? ?? ?? 4C 8B F1"); #elif defined (GAMEDLL_S2) || defined (GAMEDLL_S3) p_CVideoMode_Common__CreateGameWindow = g_GameDll.FindPatternSIMD("40 56 57 48 83 EC 28 48 8B F9 E8 ?? ?? ?? ?? 48 8B F0"); p_CVideoMode_Common__CreateWindowClass = g_GameDll.FindPatternSIMD("40 55 53 57 48 8D AC 24 ?? ?? ?? ?? 48 81 EC ?? ?? ?? ?? 48 8B F9 FF 15 ?? ?? ?? ??"); #endif CVideoMode_Common__CreateGameWindow = p_CVideoMode_Common__CreateGameWindow.RCast(); /*40 56 57 48 83 EC 28 48 8B F9 E8 ?? ?? ?? ?? 48 8B F0*/ CVideoMode_Common__CreateWindowClass = p_CVideoMode_Common__CreateWindowClass.RCast(); /*40 55 53 57 48 8D AC 24 ?? ?? ?? ?? 48 81 EC ?? ?? ?? ?? 48 8B F9 FF 15 ?? ?? ?? ??*/ } virtual void GetVar(void) const { } virtual void GetCon(void) const { } virtual void Attach(void) const; virtual void Detach(void) const; }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////