#pragma once /* ==== RUI ====================================================================================================================================================== */ inline CMemory p_Rui_Draw; inline auto v_Rui_Draw = p_Rui_Draw.RCast(); inline CMemory p_Rui_LoadAsset; inline auto v_Rui_LoadAsset = p_Rui_LoadAsset.RCast(); inline CMemory p_Rui_GetFontFace; inline auto v_Rui_GetFontFace = p_Rui_GetFontFace.RCast(); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class V_Rui : public IDetour { virtual void GetAdr(void) const { LogFunAdr("Rui_Draw", p_Rui_Draw.GetPtr()); LogFunAdr("Rui_LoadAsset", p_Rui_LoadAsset.GetPtr()); LogFunAdr("Rui_GetFontFace", p_Rui_GetFontFace.GetPtr()); } virtual void GetFun(void) const { p_Rui_Draw = g_GameDll.FindPatternSIMD("40 53 48 83 EC 40 4C 8B 5A 18"); v_Rui_Draw = p_Rui_Draw.RCast(); /* 40 53 48 83 EC 40 4C 8B 5A 18 */ p_Rui_LoadAsset = g_GameDll.FindPatternSIMD("E8 ?? ?? ?? ?? EB 03 49 8B C6 48 89 86 ?? ?? ?? ?? 8B 86 ?? ?? ?? ??").FollowNearCallSelf(); v_Rui_LoadAsset = p_Rui_LoadAsset.RCast(); /*E8 ?? ?? ?? ?? EB 03 49 8B C6 48 89 86 ?? ?? ?? ?? 8B 86 ?? ?? ?? ??*/ p_Rui_GetFontFace = g_GameDll.FindPatternSIMD("F7 05 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 4C 8D 0D ?? ?? ?? ?? 74 05 49 8B D1 EB 19 48 8B 05 ?? ?? ?? ?? 48 8D 15 ?? ?? ?? ?? 48 8B 48 58 48 85 C9 48 0F 45 D1 F7 05 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 75 19 48 8B 05 ?? ?? ?? ?? 4C 8D 0D ?? ?? ?? ?? 4C 8B 40 58 4D 85 C0 4D 0F 45 C8 49 8B C9 48 FF 25 ?? ?? ?? ??"); v_Rui_GetFontFace = p_Rui_GetFontFace.RCast();/*F7 05 ? ? ? ? ? ? ? ? 4C 8D 0D ? ? ? ? 74 05 49 8B D1 EB 19 48 8B 05 ? ? ? ? 48 8D 15 ? ? ? ? 48 8B 48 58 48 85 C9 48 0F 45 D1 F7 05 ? ? ? ? ? ? ? ? 75 19 48 8B 05 ? ? ? ? 4C 8D 0D ? ? ? ? 4C 8B 40 58 4D 85 C0 4D 0F 45 C8 49 8B C9 48 FF 25 ? ? ? ?*/ } virtual void GetVar(void) const { } virtual void GetCon(void) const { } virtual void Attach(void) const; virtual void Detach(void) const; }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////