#pragma once /* ==== STRYDER ================================================================================================================================================ */ inline CMemory p_Stryder_StitchRequest; inline auto Stryder_StitchRequest = p_Stryder_StitchRequest.RCast(); inline CMemory p_Stryder_SendOfflineRequest; inline auto Stryder_SendOfflineRequest = p_Stryder_SendOfflineRequest.RCast(); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class VStryder : public IDetour { virtual void GetAdr(void) const { spdlog::debug("| FUN: Stryder_StitchRequest : {:#18x} |\n", p_Stryder_StitchRequest.GetPtr()); spdlog::debug("| FUN: Stryder_SendOfflineRequest : {:#18x} |\n", p_Stryder_SendOfflineRequest.GetPtr()); spdlog::debug("+----------------------------------------------------------------+\n"); } virtual void GetFun(void) const { #if defined (GAMEDLL_S0) || defined (GAMEDLL_S1) p_Stryder_StitchRequest = g_GameDll.FindPatternSIMD("48 8B C4 53 57 41 56 48 81 EC 20"); p_Stryder_SendOfflineRequest = g_GameDll.FindPatternSIMD("48 89 5C 24 ?? 48 89 74 24 ?? 48 89 7C 24 ?? 55 41 54 41 55 41 56 41 57 48 8D AC 24 ?? ?? ?? ?? 48 81 EC ?? ?? ?? ?? 48 8B 35 ?? ?? ?? ?? 48 8D 05 ?? ?? ?? ?? 83 65 D0 FC 48 8D 4D 80"); #elif defined (GAMEDLL_S2) || defined (GAMEDLL_S3) p_Stryder_StitchRequest = g_GameDll.FindPatternSIMD("48 89 5C 24 08 48 89 6C 24 10 48 89 74 24 18 57 48 83 EC 20 48 8B F9 E8 B4"); p_Stryder_SendOfflineRequest = g_GameDll.FindPatternSIMD("48 89 5C 24 ?? 48 89 74 24 ?? 55 57 41 56 48 8D AC 24 ?? ?? ?? ?? 48 81 EC ?? ?? ?? ?? 48 8B 35 ?? ?? ?? ??"); #endif Stryder_StitchRequest = p_Stryder_StitchRequest.RCast(); /*48 89 5C 24 08 48 89 6C 24 10 48 89 74 24 18 57 48 83 EC 20 48 8B F9 E8 B4*/ Stryder_SendOfflineRequest = p_Stryder_SendOfflineRequest.RCast(); /*48 89 5C 24 ?? 48 89 74 24 ?? 55 57 41 56 48 8D AC 24 ?? ?? ?? ?? 48 81 EC ?? ?? ?? ?? 48 8B 35 ?? ?? ?? ??*/ } virtual void GetVar(void) const { } virtual void GetCon(void) const { } virtual void Attach(void) const { } virtual void Detach(void) const { } }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// REGISTER(VStryder);