#ifndef CMD_H #define CMD_H ECommandTarget_t Cbuf_GetCurrentPlayer(void); /* ==== COMMAND_BUFFER ================================================================================================================================================== */ inline CMemory p_Cbuf_AddText; inline auto Cbuf_AddText = p_Cbuf_AddText.RCast(); inline CMemory p_Cbuf_Execute; inline auto Cbuf_Execute = p_Cbuf_Execute.RCast(); inline CMemory p_Cmd_ForwardToServer; inline auto v_Cmd_ForwardToServer = p_Cmd_ForwardToServer.RCast(); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class VCmd : public IDetour { virtual void GetAdr(void) const { LogFunAdr("Cbuf_AddText", p_Cbuf_AddText.GetPtr()); LogFunAdr("Cbuf_Execute", p_Cbuf_Execute.GetPtr()); LogFunAdr("Cmd_ForwardToServer", p_Cmd_ForwardToServer.GetPtr()); } virtual void GetFun(void) const { p_Cbuf_AddText = g_GameDll.FindPatternSIMD("48 89 5C 24 ?? 48 89 74 24 ?? 57 48 83 EC 20 48 63 D9 41 8B F8 48 8D 0D ?? ?? ?? ?? 48 8B F2 FF 15 ?? ?? ?? ?? 48 8D 05 ?? ?? ?? ?? 41 B9 ?? ?? ?? ??"); p_Cbuf_Execute = g_GameDll.FindPatternSIMD("48 89 5C 24 ?? 48 89 6C 24 ?? 48 89 74 24 ?? 57 48 83 EC 20 FF 15 ?? ?? ?? ??"); p_Cmd_ForwardToServer = g_GameDll.FindPatternSIMD("48 89 5C 24 ?? 48 89 6C 24 ?? 48 89 74 24 ?? 57 48 81 EC ?? ?? ?? ?? 44 8B 59 04"); Cbuf_AddText = p_Cbuf_AddText.RCast(); /*48 89 5C 24 ?? 48 89 74 24 ?? 57 48 83 EC 20 48 63 D9 41 8B F8 48 8D 0D ?? ?? ?? ?? 48 8B F2 FF 15 ?? ?? ?? ?? 48 8D 05 ?? ?? ?? ?? 41 B9 ?? ?? ?? ??*/ Cbuf_Execute = p_Cbuf_Execute.RCast(); /*48 89 5C 24 ?? 48 89 6C 24 ?? 48 89 74 24 ?? 57 48 83 EC 20 FF 15 ?? ?? ?? ??*/ v_Cmd_ForwardToServer = p_Cmd_ForwardToServer.RCast(); /*48 89 5C 24 ?? 48 89 6C 24 ?? 48 89 74 24 ?? 57 48 81 EC ?? ?? ?? ?? 44 8B 59 04*/ } virtual void GetVar(void) const { } virtual void GetCon(void) const { } virtual void Attach(void) const; virtual void Detach(void) const; }; #endif // CMD_H