#pragma once class CBaseServer { public: int GetNumHumanPlayers(void) const; int GetNumFakeClients(void) const; }; extern CBaseServer* g_pServer; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class VBaseServer : public IDetour { virtual void GetAdr(void) const { //spdlog::debug("+----------------------------------------------------------------+\n"); } virtual void GetFun(void) const { } virtual void GetVar(void) const { } virtual void GetCon(void) const { } virtual void Attach(void) const { } virtual void Detach(void) const { } }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// REGISTER(VBaseServer);