//===========================================================================// // // Purpose: // //===========================================================================// #include "core/stdafx.h" #include "materialsystem/cshaderglue.h" int CShaderGlue::SetupShader(uint64_t nCount, uint64_t a3, void* pRawMaterialGlueWithoutVTable) { return CShaderGlue_SetupShader(this, nCount, a3, pRawMaterialGlueWithoutVTable); }