#pragma once inline void(*v_DrawLightSprites)(void*); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class VGL_DrawLights : public IDetour { virtual void GetAdr(void) const { LogFunAdr("DrawLightSprites", v_DrawLightSprites); } virtual void GetFun(void) const { g_GameDll.FindPatternSIMD("48 8B C4 55 57 48 8D 68 A1 48 81 EC ?? ?? ?? ?? 48 8B 15 ?? ?? ?? ??").GetPtr(v_DrawLightSprites); } virtual void GetVar(void) const { } virtual void GetCon(void) const { } virtual void Detour(const bool bAttach) const; }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////