#ifndef PLATFORM_INTERNAL_H #define PLATFORM_INTERNAL_H inline CMemory p_Plat_FloatTime; inline auto v_Plat_FloatTime = p_Plat_FloatTime.RCast(); inline CMemory p_Plat_MSTime; inline auto v_Plat_MSTime = p_Plat_MSTime.RCast(); inline double* g_flErrorTimeStamp = nullptr; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class VPlatform : public IDetour { virtual void GetAdr(void) const { LogFunAdr("Plat_FloatTime", p_Plat_FloatTime.GetPtr()); LogFunAdr("Plat_MSTime", p_Plat_MSTime.GetPtr()); LogVarAdr("g_flErrorTimeStamp", reinterpret_cast(g_flErrorTimeStamp)); } virtual void GetFun(void) const { p_Plat_FloatTime = g_GameDll.FindPatternSIMD("48 83 EC 28 80 3D ?? ?? ?? ?? ?? 75 05 E8 ?? ?? ?? ?? 80 3D ?? ?? ?? ?? ?? 74 1D"); p_Plat_MSTime = g_GameDll.FindPatternSIMD("48 83 EC 28 80 3D ?? ?? ?? ?? ?? 75 05 E8 ?? ?? ?? ?? 80 3D ?? ?? ?? ?? ?? 74 2A"); v_Plat_FloatTime = p_Plat_FloatTime.RCast(); /*48 83 EC 28 80 3D ? ? ? ? ? 75 05 E8 ? ? ? ? 80 3D ? ? ? ? ? 74 1D*/ v_Plat_MSTime = p_Plat_MSTime.RCast(); /*48 83 EC 28 80 3D ? ? ? ? ? 75 05 E8 ? ? ? ? 80 3D ? ? ? ? ? 74 2A*/ } virtual void GetVar(void) const { g_flErrorTimeStamp = g_GameDll.FindPatternSIMD("0F 57 C0 F2 0F 11 05 ?? ?? ?? ?? C3").FindPatternSelf("F2 0F").ResolveRelativeAddressSelf(0x4, 0x8).RCast(); } virtual void GetCon(void) const { } virtual void Attach(void) const { } virtual void Detach(void) const { } }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #endif /* PLATFORM_INTERNAL_H */