Kawe Mazidjatari fe2a95e4ec RTech: major pak system overhaul and rebuild
* split rtech_game and rtech_utils cpp files into multiple files
* rebuilt several large pak load routines for debugging and custom implementations
* moved rson code to rtech_game
* reworked and improved engine and sdk pak precache system
* reversed more of the jobthreads system
2024-04-05 17:51:19 +02:00

31 lines
1.5 KiB
C++

#ifndef RTECH_RUI_H
#define RTECH_RUI_H
/* ==== RUI ====================================================================================================================================================== */
inline bool(*v_Rui_Draw)(__int64* a1, __m128* a2, const __m128i* a3, __int64 a4, __m128* a5);
inline void*(*v_Rui_LoadAsset)(const char* szRuiAssetName);
inline int16_t(*v_Rui_GetFontFace)(void);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class V_Rui : public IDetour
{
virtual void GetAdr(void) const
{
LogFunAdr("Rui_Draw", v_Rui_Draw);
LogFunAdr("Rui_LoadAsset", v_Rui_LoadAsset);
LogFunAdr("Rui_GetFontFace", v_Rui_GetFontFace);
}
virtual void GetFun(void) const
{
g_GameDll.FindPatternSIMD("40 53 48 83 EC 40 4C 8B 5A 18").GetPtr(v_Rui_Draw);
g_GameDll.FindPatternSIMD("E8 ?? ?? ?? ?? EB 03 49 8B C6 48 89 86 ?? ?? ?? ?? 8B 86 ?? ?? ?? ??").FollowNearCallSelf().GetPtr(v_Rui_LoadAsset);
g_GameDll.FindPatternSIMD("F7 05 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 4C 8D 0D ?? ?? ?? ?? 74 05 49 8B D1 EB 19 48 8B 05 ?? ?? ?? ?? 48 8D 15 ?? ?? ?? ?? 48 8B 48 58 48 85 C9 48 0F 45 D1 F7 05 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 75 19 48 8B 05 ?? ?? ?? ?? 4C 8D 0D ?? ?? ?? ?? 4C 8B 40 58 4D 85 C0 4D 0F 45 C8 49 8B C9 48 FF 25 ?? ?? ?? ??").GetPtr(v_Rui_GetFontFace);
}
virtual void GetVar(void) const { }
virtual void GetCon(void) const { }
virtual void Detour(const bool bAttach) const;
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // RTECH_RUI_H