Kawe Mazidjatari 2501c37044 Globally convert all byte patterns to strings
These get reconverted to masked byte patterns at runtime. With the signature map cache system, this will only happen when building the cache.
2022-12-01 22:44:55 +01:00

45 lines
2.5 KiB
C++

#pragma once
/* ==== RUI ====================================================================================================================================================== */
inline CMemory p_Rui_Draw;
inline auto v_Rui_Draw = p_Rui_Draw.RCast<bool(*)(__int64* a1, __m128* a2, const __m128i* a3, __int64 a4, __m128* a5)>();
inline CMemory p_Rui_LoadAsset;
inline auto v_Rui_LoadAsset = p_Rui_LoadAsset.RCast<void* (*)(const char* szRuiAssetName)>();
inline CMemory p_Rui_GetFontFace;
inline auto v_Rui_GetFontFace = p_Rui_GetFontFace.RCast<int16_t (*)(void)>();
void Rui_Attach();
void Rui_Detach();
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class VRui : public IDetour
{
virtual void GetAdr(void) const
{
spdlog::debug("| FUN: Rui_Draw : {:#18x} |\n", p_Rui_Draw.GetPtr());
spdlog::debug("| FUN: Rui_LoadAsset : {:#18x} |\n", p_Rui_LoadAsset.GetPtr());
spdlog::debug("| FUN: Rui_GetFontFace : {:#18x} |\n", p_Rui_GetFontFace.GetPtr());
spdlog::debug("+----------------------------------------------------------------+\n");
}
virtual void GetFun(void) const
{
p_Rui_Draw = g_GameDll.FindPatternSIMD("40 53 48 83 EC 40 4C 8B 5A 18");
v_Rui_Draw = p_Rui_Draw.RCast<bool(*)(__int64*, __m128*, const __m128i*, __int64, __m128*)>(); /* 40 53 48 83 EC 40 4C 8B 5A 18 */
p_Rui_LoadAsset = g_GameDll.FindPatternSIMD("E8 ?? ?? ?? ?? EB 03 49 8B C6 48 89 86 ?? ?? ?? ?? 8B 86 ?? ?? ?? ??").FollowNearCallSelf();
v_Rui_LoadAsset = p_Rui_LoadAsset.RCast<void* (*)(const char*)>(); /*E8 ?? ?? ?? ?? EB 03 49 8B C6 48 89 86 ?? ?? ?? ?? 8B 86 ?? ?? ?? ??*/
p_Rui_GetFontFace = g_GameDll.FindPatternSIMD("F7 05 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 4C 8D 0D ?? ?? ?? ?? 74 05 49 8B D1 EB 19 48 8B 05 ?? ?? ?? ?? 48 8D 15 ?? ?? ?? ?? 48 8B 48 58 48 85 C9 48 0F 45 D1 F7 05 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 75 19 48 8B 05 ?? ?? ?? ?? 4C 8D 0D ?? ?? ?? ?? 4C 8B 40 58 4D 85 C0 4D 0F 45 C8 49 8B C9 48 FF 25 ?? ?? ?? ??");
v_Rui_GetFontFace = p_Rui_GetFontFace.RCast<int16_t(*)(void)>();/*F7 05 ? ? ? ? ? ? ? ? 4C 8D 0D ? ? ? ? 74 05 49 8B D1 EB 19 48 8B 05 ? ? ? ? 48 8D 15 ? ? ? ? 48 8B 48 58 48 85 C9 48 0F 45 D1 F7 05 ? ? ? ? ? ? ? ? 75 19 48 8B 05 ? ? ? ? 4C 8D 0D ? ? ? ? 4C 8B 40 58 4D 85 C0 4D 0F 45 C8 49 8B C9 48 FF 25 ? ? ? ?*/
}
virtual void GetVar(void) const { }
virtual void GetCon(void) const { }
virtual void Attach(void) const { }
virtual void Detach(void) const { }
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
REGISTER(VRui);