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#pragma once
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/* ==== RUI ====================================================================================================================================================== */
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inline CMemory p_Rui_Draw;
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inline auto v_Rui_Draw = p_Rui_Draw.RCast<bool(*)(__int64* a1, __m128* a2, const __m128i* a3, __int64 a4, __m128* a5)>();
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inline CMemory p_Rui_LoadAsset;
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inline auto v_Rui_LoadAsset = p_Rui_LoadAsset.RCast<void* (*)(const char* szRuiAssetName)>();
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inline CMemory p_Rui_GetFontFace;
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inline auto v_Rui_GetFontFace = p_Rui_GetFontFace.RCast<int16_t (*)(void)>();
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void Rui_Attach();
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void Rui_Detach();
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class VRui : public IDetour
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{
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virtual void GetAdr(void) const
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{
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spdlog::debug("| FUN: Rui_Draw : {:#18x} |\n", p_Rui_Draw.GetPtr());
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spdlog::debug("| FUN: Rui_LoadAsset : {:#18x} |\n", p_Rui_LoadAsset.GetPtr());
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spdlog::debug("| FUN: Rui_GetFontFace : {:#18x} |\n", p_Rui_GetFontFace.GetPtr());
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spdlog::debug("+----------------------------------------------------------------+\n");
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}
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virtual void GetFun(void) const
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{
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p_Rui_Draw = g_GameDll.FindPatternSIMD(reinterpret_cast<rsig_t>("\x40\x53\x48\x83\xEC\x40\x4C\x8B\x5A\x18"), "xxxxxxxxxx");
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v_Rui_Draw = p_Rui_Draw.RCast<bool(*)(__int64*, __m128*, const __m128i*, __int64, __m128*)>(); /* 40 53 48 83 EC 40 4C 8B 5A 18 */
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p_Rui_LoadAsset = g_GameDll.FindPatternSIMD(reinterpret_cast<rsig_t>("\xE8\x00\x00\x00\x00\xEB\x03\x49\x8B\xC6\x48\x89\x86\x00\x00\x00\x00\x8B\x86\x00\x00\x00\x00"), "x????xxxxxxxx????xx????").FollowNearCallSelf();
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v_Rui_LoadAsset = p_Rui_LoadAsset.RCast<void* (*)(const char*)>(); /*E8 ?? ?? ?? ?? EB 03 49 8B C6 48 89 86 ?? ?? ?? ?? 8B 86 ?? ?? ?? ??*/
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p_Rui_GetFontFace = g_GameDll.FindPatternSIMD(reinterpret_cast<rsig_t>("\xF7\x05\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x4C\x8D\x0D\x00\x00\x00\x00\x74\x05\x49\x8B\xD1\xEB\x19\x48\x8B\x05\x00\x00\x00\x00\x48\x8D\x15\x00\x00\x00\x00\x48\x8B\x48\x58\x48\x85\xC9\x48\x0F\x45\xD1\xF7\x05\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x75\x19\x48\x8B\x05\x00\x00\x00\x00\x4C\x8D\x0D\x00\x00\x00\x00\x4C\x8B\x40\x58\x4D\x85\xC0\x4D\x0F\x45\xC8\x49\x8B\xC9\x48\xFF\x25\x00\x00\x00\x00"), "xx????????xxx????xxxxxxxxxx????xxx????xxxxxxxxxxxxx????????xxxxx????xxx????xxxxxxxxxxxxxxxxx????");
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v_Rui_GetFontFace = p_Rui_GetFontFace.RCast<int16_t(*)(void)>();/*F7 05 ? ? ? ? ? ? ? ? 4C 8D 0D ? ? ? ? 74 05 49 8B D1 EB 19 48 8B 05 ? ? ? ? 48 8D 15 ? ? ? ? 48 8B 48 58 48 85 C9 48 0F 45 D1 F7 05 ? ? ? ? ? ? ? ? 75 19 48 8B 05 ? ? ? ? 4C 8D 0D ? ? ? ? 4C 8B 40 58 4D 85 C0 4D 0F 45 C8 49 8B C9 48 FF 25 ? ? ? ?*/
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}
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virtual void GetVar(void) const { }
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virtual void GetCon(void) const { }
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virtual void Attach(void) const { }
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virtual void Detach(void) const { }
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};
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REGISTER(VRui);
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