r5sdk/r5dev/vpc/IAppSystem.h
Kawe Mazidjatari 8c6ee8a834 Remove 'm' prefix from dll globals
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2022-08-09 03:02:00 +02:00

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C++

#pragma once
/* ==== IAPPSYSTEM ============================================================================================================================================== */
inline CMemory p_IAppSystem_LoadLibrary; // C initializers/terminators
inline auto IAppSystem_LoadLibrary = p_IAppSystem_LoadLibrary.RCast<void* (*)(void)>();
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class VAppSystem : public IDetour
{
virtual void GetAdr(void) const
{
spdlog::debug("| FUN: IAppSystem::LoadLibrary : {:#18x} |\n", p_IAppSystem_LoadLibrary.GetPtr());
spdlog::debug("+----------------------------------------------------------------+\n");
}
virtual void GetFun(void) const
{
p_IAppSystem_LoadLibrary = g_GameDll.FindPatternSIMD(reinterpret_cast<rsig_t>("\x48\x83\xEC\x28\x48\x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\x48\x8D\x05\x00\x00\x00\x00\x48\x89\x05\x00\x00\x00\x00\x48\x85\xC9\x74\x11"), "xxxxxxx????xxx????xxx????xxxxx");
IAppSystem_LoadLibrary = p_IAppSystem_LoadLibrary.RCast<void* (*)(void)>(); /*48 83 EC 28 48 8B 0D ?? ?? ?? ?? 48 8D 05 ?? ?? ?? ?? 48 89 05 ?? ?? ?? ?? 48 85 C9 74 11*/
}
virtual void GetVar(void) const { }
virtual void GetCon(void) const { }
virtual void Attach(void) const { }
virtual void Detach(void) const { }
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
REGISTER(VAppSystem);