2022-04-09 02:18:57 +02:00
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#pragma once
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2022-03-02 01:16:35 +01:00
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2022-04-09 02:18:57 +02:00
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/* ==== MATSYSIFACE ===================================================================================================================================================== */
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2023-07-02 23:01:29 +02:00
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inline void*(*v_InitMaterialSystem)(void);
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2022-03-02 01:16:35 +01:00
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2022-05-13 14:53:25 +02:00
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class VGL_MatSysIFace : public IDetour
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2022-03-02 01:16:35 +01:00
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{
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2022-04-11 01:44:30 +02:00
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virtual void GetAdr(void) const
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2022-03-02 01:16:35 +01:00
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{
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2024-01-02 15:21:36 +01:00
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LogFunAdr("InitMaterialSystem", v_InitMaterialSystem);
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2022-03-02 01:16:35 +01:00
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}
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2022-04-18 03:35:08 +02:00
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virtual void GetFun(void) const
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{
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2024-01-02 15:21:36 +01:00
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g_GameDll.FindPatternSIMD("48 83 EC 28 48 8B 0D ?? ?? ?? ?? 48 8D 15 ?? ?? ?? ?? 48 8B 01 FF 90 ?? ?? ?? ?? 48 8B 0D ?? ?? ?? ?? 48 8D 15 ?? ?? ?? ?? 48 8B 01 FF 90 ?? ?? ?? ??").GetPtr(v_InitMaterialSystem);
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2022-04-18 03:35:08 +02:00
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}
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2022-04-11 01:44:30 +02:00
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virtual void GetVar(void) const { }
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virtual void GetCon(void) const { }
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2023-11-26 13:21:20 +01:00
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virtual void Detour(const bool bAttach) const { }
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2022-03-02 01:16:35 +01:00
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};
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