r5sdk/r5dev/engine/gl_matsysiface.h

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C
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#pragma once
/* ==== MATSYSIFACE ===================================================================================================================================================== */
inline CMemory p_InitMaterialSystem;
inline void*(*v_InitMaterialSystem)(void);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class VGL_MatSysIFace : public IDetour
{
virtual void GetAdr(void) const
{
LogFunAdr("InitMaterialSystem", p_InitMaterialSystem.GetPtr());
}
virtual void GetFun(void) const
{
#if defined (GAMEDLL_S0) || defined (GAMEDLL_S1)
p_InitMaterialSystem = g_GameDll.FindPatternSIMD("40 53 48 83 EC 20 48 8B 0D ?? ?? ?? ?? 48 8D 1D ?? ?? ?? ?? 48 8D 15 ?? ?? ?? ??");
#else
p_InitMaterialSystem = g_GameDll.FindPatternSIMD("48 83 EC 28 48 8B 0D ?? ?? ?? ?? 48 8D 15 ?? ?? ?? ?? 48 8B 01 FF 90 ?? ?? ?? ?? 48 8B 0D ?? ?? ?? ?? 48 8D 15 ?? ?? ?? ?? 48 8B 01 FF 90 ?? ?? ?? ??");
#endif // !(GAMEDLL_S0) || !(GAMEDLL_S1)
v_InitMaterialSystem = p_InitMaterialSystem.RCast<void* (*)(void)>();
}
virtual void GetVar(void) const { }
virtual void GetCon(void) const { }
virtual void Attach(void) const { }
virtual void Detach(void) const { }
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////