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#pragma once
/* ==== RUI ====================================================================================================================================================== */
inline CMemory p_Rui_Draw;
inline auto v_Rui_Draw = p_Rui_Draw.RCast<bool(*)(__int64* a1, __m128* a2, const __m128i* a3, __int64 a4, __m128* a5)>();
inline CMemory p_Rui_LoadAsset;
inline auto v_Rui_LoadAsset = p_Rui_LoadAsset.RCast<void* (*)(const char* szRuiAssetName)>();
inline CMemory p_Rui_GetFontFace;
inline auto v_Rui_GetFontFace = p_Rui_GetFontFace.RCast<int16_t (*)(void)>();
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class V_Rui : public IDetour
{
virtual void GetAdr(void) const
{
LogFunAdr("Rui_Draw", p_Rui_Draw.GetPtr());
LogFunAdr("Rui_LoadAsset", p_Rui_LoadAsset.GetPtr());
LogFunAdr("Rui_GetFontFace", p_Rui_GetFontFace.GetPtr());
}
virtual void GetFun(void) const
{
p_Rui_Draw = g_GameDll.FindPatternSIMD("40 53 48 83 EC 40 4C 8B 5A 18");
v_Rui_Draw = p_Rui_Draw.RCast<bool(*)(__int64*, __m128*, const __m128i*, __int64, __m128*)>(); /* 40 53 48 83 EC 40 4C 8B 5A 18 */
p_Rui_LoadAsset = g_GameDll.FindPatternSIMD("E8 ?? ?? ?? ?? EB 03 49 8B C6 48 89 86 ?? ?? ?? ?? 8B 86 ?? ?? ?? ??").FollowNearCallSelf();
v_Rui_LoadAsset = p_Rui_LoadAsset.RCast<void* (*)(const char*)>(); /*E8 ?? ?? ?? ?? EB 03 49 8B C6 48 89 86 ?? ?? ?? ?? 8B 86 ?? ?? ?? ??*/
p_Rui_GetFontFace = g_GameDll.FindPatternSIMD("F7 05 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 4C 8D 0D ?? ?? ?? ?? 74 05 49 8B D1 EB 19 48 8B 05 ?? ?? ?? ?? 48 8D 15 ?? ?? ?? ?? 48 8B 48 58 48 85 C9 48 0F 45 D1 F7 05 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 75 19 48 8B 05 ?? ?? ?? ?? 4C 8D 0D ?? ?? ?? ?? 4C 8B 40 58 4D 85 C0 4D 0F 45 C8 49 8B C9 48 FF 25 ?? ?? ?? ??");
v_Rui_GetFontFace = p_Rui_GetFontFace.RCast<int16_t(*)(void)>();/*F7 05 ? ? ? ? ? ? ? ? 4C 8D 0D ? ? ? ? 74 05 49 8B D1 EB 19 48 8B 05 ? ? ? ? 48 8D 15 ? ? ? ? 48 8B 48 58 48 85 C9 48 0F 45 D1 F7 05 ? ? ? ? ? ? ? ? 75 19 48 8B 05 ? ? ? ? 4C 8D 0D ? ? ? ? 4C 8B 40 58 4D 85 C0 4D 0F 45 C8 49 8B C9 48 FF 25 ? ? ? ?*/
}
virtual void GetVar(void) const { }
virtual void GetCon(void) const { }
virtual void Attach(void) const;
virtual void Detach(void) const;
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////